初期體育直播技術(shù):19 世紀(jì)如何將體育競賽帶進人們家中

孫驍:AI+體育的巨大變革 |《科技日報》采訪實錄
上海人工智能實驗室的青年科學(xué)家孫驍,引領(lǐng)科技與體育的深度融合</
在科技的驅(qū)動下,孫驍,這位前微軟亞洲研究院視覺計算組的高級研究員,如今在智慧體育領(lǐng)域獨領(lǐng)風(fēng)騷。 他的研究領(lǐng)域覆蓋計算機視覺、機器學(xué)習(xí),尤其在人體姿態(tài)估計、運動行為理解、多物體檢測跟蹤以及神經(jīng)渲染等領(lǐng)域,成果豐碩,曾將多項技術(shù)應(yīng)用到微軟的Kinect、PowerPoint、Designer和Azure Cognition Service中,成就斐然。 2018年,他的團隊在ECCV國際三維人體姿態(tài)估計競賽中,以亞軍的成績展現(xiàn)了AI在體育領(lǐng)域的強大實力。
AI革新體育體驗:沉浸式觀感與公平公正的新篇章</
人工智能不僅提升了現(xiàn)代體育的觀賞體驗,通過增強沉浸感和互動性,還提升了轉(zhuǎn)播的清晰度和捕捉速度。 例如,VAR系統(tǒng)的應(yīng)用,如在2022年世界杯中的出色表現(xiàn),利用計算機視覺技術(shù)精確檢測越位,確保了比賽的公正性。 然而,這并不是孤立的應(yīng)用,而是AI技術(shù)在體育領(lǐng)域的廣泛應(yīng)用,將參與者、觀眾和體育行業(yè)帶入全新的變革時代。
數(shù)字技術(shù)在體育直播中的深度應(yīng)用與挑戰(zhàn)</
實時數(shù)據(jù)分析技術(shù)為觀眾帶來了沉浸式體驗,通過圖表和動畫,觀眾能更快地理解和參與比賽。 然而,挑戰(zhàn)在于如何處理大規(guī)模數(shù)據(jù),保證實時性,同時減少人為因素的干擾。 孫驍強調(diào),未來,我們需致力于開發(fā)更快速、更準(zhǔn)確的算法和硬件,以平衡人工智能的決策速度與比賽流暢性。
爭議與未來發(fā)展:尋求技術(shù)與公平的平衡</
AI技術(shù)在體育中的應(yīng)用引發(fā)了一些爭議,如數(shù)據(jù)偏見和算法的主觀性。 如何確保AI決策的公正性與客觀性,以及對比賽節(jié)奏的影響,是需要深入探討的問題。 盡管如此,孫驍對AI在體育領(lǐng)域的前景充滿信心,強調(diào)在謹(jǐn)慎評估和選擇算法的同時,推進技術(shù)的成熟與可靠應(yīng)用。
未來展望:融合與創(chuàng)新的交匯點</
孫驍?shù)淖钚卵芯恐铝τ趯I(yè)體育知識與先進計算機視覺技術(shù)相結(jié)合,旨在開發(fā)出高效運動輔助裁判、教學(xué)和仿真系統(tǒng)。 在這一領(lǐng)域的探索中,他的郵箱將是你獲取更多信息的窗口。
運用新技術(shù)滿足新需求 體育消費催生不少“新花樣”
在5G、物聯(lián)網(wǎng)時代即將到來之際, 體育 消費領(lǐng)域也催生了許多“新玩法”“新花樣”。 比如參加馬拉松比賽可以全程視頻記錄,沒有場地也可以舉辦賽事、在家自學(xué)也能考教練證書……運用新技術(shù),如何為用戶提供更好的運動體驗,成了 體育 企業(yè)布局的重要方向,我國 體育 產(chǎn)業(yè)也將在新技術(shù)和新理念的引領(lǐng)下,挖掘出更大潛力。
普通愛好者跑馬拉松將配備全程視頻,沒有比賽場地也可以舉辦賽事,在家自學(xué)也能考教練證書……許多 體育 領(lǐng)域以前不能輕易實現(xiàn)的事情,在 科技 發(fā)展的助力下,如今紛紛變成了現(xiàn)實。
個性需求拓寬市場
“在海口馬拉松比賽中,企鵝 體育 開展了人工智能剪輯服務(wù)試驗,測試結(jié)果令人滿意。 ”在剛剛結(jié)束的斯邁夫國際 體育 消費展覽會上,企鵝 體育 總裁劉建宏介紹,2018年在中國田徑協(xié)會登記注冊的馬拉松賽事已經(jīng)超過1500場,未來的馬拉松賽事將更具 科技 范,人臉識別系統(tǒng)將全程識別、追蹤并記錄選手的全程表現(xiàn),打造馬拉松選手專屬紀(jì)錄片,選手賽后便可快速獲得個性化視頻。
值得注意的是,作為新興消費領(lǐng)域, 體育 消費是現(xiàn)代服務(wù)性消費、信息服務(wù)性消費的重要內(nèi)容。 但是,現(xiàn)階段中國 體育 消費形態(tài)粗放、單一,消費頻次低,尚有大量空白、可拓展的市場空間。
“5G、物聯(lián)網(wǎng)時代的到來,不僅是一場傳播革命,也是一場 體育 產(chǎn)業(yè)革命。 ”歌華中奧集團總裁王奇認(rèn)為,我國正處于大眾 體育 消費階段, 體育 運動越來越融入人們的日常生活,人人希望參與其中,因而需要全方位的 體育 服務(wù)模式。
比如,英國BT Sport已經(jīng)將5G直播服務(wù)帶入足球賽,并首次在現(xiàn)場實現(xiàn)了4K直播。 球迷可以通過5G網(wǎng)絡(luò)連接場內(nèi)的多個無線攝像頭,自主選擇球員、裁判等不同的視角來觀賞球賽,獲得全新的觀賽體驗。
以企鵝 體育 測試錄制的??隈R拉松為例,新的 體育 服務(wù)模式可以在很多場景中應(yīng)用。 中電物聯(lián) 科技 有限公司董事長蔡鴻巖表示,比如運動員在賽道上跑步的瞬間,可以通過APP實時觀測跑步速度、心率等體征,可以根據(jù)數(shù)據(jù)的收集開展一系列有針對性的服務(wù)。 北京中奧約動 體育 產(chǎn)業(yè)有限公司創(chuàng)始人羅壹雄也表示,普通運動愛好者如果擁有全程視頻記錄的話,將極大地提升 體育 消費的體驗。
當(dāng)前,在 體育 優(yōu)質(zhì)內(nèi)容向新媒體、短視頻領(lǐng)域遷移的背景下, 體育 消費需求更加注重動態(tài)化、碎片化,個性需求的不斷深化,打開了新的市場空間。
全新模式顛覆傳統(tǒng)
如今,大眾 體育 競賽項目深受歡迎。 隨著智能運動設(shè)備的發(fā)展,跨地域的線上賽事讓更多運動愛好者有了參與競賽的機會。
此前,一場別開生面的智能飛鏢賽成為業(yè)內(nèi)焦點。 智能飛鏢具有標(biāo)準(zhǔn)的藍牙智能飛鏢靶,通過智能感應(yīng)完成電子自動計分。 即便參賽選手不在同一個地方,只要通過網(wǎng)絡(luò)就可以實現(xiàn)場館、家庭和社區(qū)互聯(lián),線上線下對戰(zhàn)完全不受地域空間的影響。 更酷的是,智能飛鏢打破了傳統(tǒng)比賽需要統(tǒng)一時間的規(guī)則設(shè)定,參賽選手可以選擇在某些時間,組隊完成不同時段的飛鏢投擲競賽,通過電子自動計分排定比賽名次。
“智能飛鏢是企鵝 體育 線上PK賽的其中一項。 ”企鵝 體育 賽事事業(yè)部總經(jīng)理盧山表示,企鵝 體育 線上PK賽是企鵝 體育 線上競賽的新嘗試,該賽事打破傳統(tǒng)模式,改變賽事傳統(tǒng)的組織模式和呈現(xiàn)方式,將線下賽事整合至線上,改變競技的物理時空,基于企鵝 體育 獨家雙屏直播技術(shù),雙方可同時在線對決PK,勝負結(jié)果更加直觀,更具有觀賞性。
“從職業(yè)賽、民間選拔賽再到家庭線上賽,通過新的賽事組織、制作及傳播,帶來全新的賽事模式。 最新的飛鏢線上賽,現(xiàn)在已經(jīng)開始內(nèi)測,未來很快會上線。 ”北京奪鏢 體育 文化有限公司CEO王征表示。
李寧(中國) 體育 用品有限公司李寧籃球上市規(guī)劃總監(jiān)劉繼征表示,新技術(shù)帶來了運動體驗的變革,在5G時代,智能運動裝備有著很大的潛力和發(fā)展空間。 目前,李寧和企鵝 體育 正在進行街頭籃球、羽毛球等賽事的全方位合作,互動式的直播提升了用戶的運動體驗,賽事的整體影響力也有極大提升。
在劉建宏看來,新技術(shù)對 體育 產(chǎn)業(yè)帶來了沖擊的同時也帶來了機遇,能否把握時機脫穎而出就看誰能更好地適應(yīng)時代,同時滿足個性化和普眾化的需求。
線上培訓(xùn)解決“痛點”
今年初, 體育 總局、國家發(fā)展改革委印發(fā)《進一步促進 體育 消費的行動計劃(2019—2020年)》,明確指出近兩年的7大重點任務(wù),其中豐富 體育 消費業(yè)態(tài)和培育 體育 消費觀念成為產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重中之重。
雖然,中國已進入 體育 產(chǎn)業(yè)發(fā)展黃金時期, 體育 行業(yè)也已成為當(dāng)前最熱門的行業(yè)之一,但 體育 人才的極度匱乏已經(jīng)成為制約我國 體育 產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展的瓶頸之一。
據(jù)統(tǒng)計,國內(nèi)目前 體育 產(chǎn)業(yè)的從業(yè)人口為400多萬人,只占國內(nèi)勞動力總?cè)丝诘?.5%,要想實現(xiàn)2025年5萬億元的產(chǎn)業(yè)規(guī)模, 體育 產(chǎn)業(yè)的就業(yè)人口就要達到全國就業(yè)人口的1.5%,這意味著屆時需要最少1000萬的 體育 從業(yè)人口。 未來幾年,這500萬的人才缺口如何補齊將是考驗 體育 產(chǎn)業(yè)的棘手問題。
在斯邁夫國際 體育 消費展覽會期間,企鵝 體育 推出了全新培訓(xùn)產(chǎn)品“鵝校場” 體育 學(xué)院,將上架更多具備資質(zhì)認(rèn)證的專業(yè)課程。 同時,還與完美世界教育、聯(lián)盟電競攜手布局在線電競教育。
“在多年的實踐中,我們發(fā)現(xiàn)中國 體育 真正的‘痛點’領(lǐng)域是 體育 線上培訓(xùn)。 ”劉建宏表示,未來將致力于打造“線上培訓(xùn)+線上考試+線下考試=行業(yè)證書”的一站式互聯(lián)網(wǎng) 體育 培訓(xùn)服務(wù),滿足不同受眾的服務(wù)需求,助力 體育 教育尤其是幼兒 體育 教育的人才培養(yǎng)事業(yè),打造中國 體育 的線上人才基地。
足球的發(fā)展史是什么
元前307年,也就是戰(zhàn)國時期,趙武靈王改革,推行“胡服騎射”,趙國人學(xué)會了騎馬射箭。 趙王經(jīng)常帶著其親信騎著馬出城閑逛,好不威風(fēng)。 一日,來到一樹林,看到林中有野兔數(shù)只,國王金口一開,“抓活的”,遂兵分四路,合而逮之,不想驚嚇之中,野兔橫沖直竄,從馬群的平縫中紛紛逃去,一無所獲,眾人搖頭嘆著。 一謀士突然眼前一亮,上前獻計“大王,這種圍豬很有趣,我們不妨用球代替兔子,不出宮門便可天天玩之。 ”“好主意”趙王大加贊賞“這件事就交給你全權(quán)負責(zé)”。 于是,足球運動便在中國誕生了。 但當(dāng)時還屬于騎在馬上運動,稱之為“蹴鞠”。 <BR>到了漢代,有了專供比賽的足球場,稱之為“鞠城”,鞠城為長方形,兩端各有6個鞠室,呈月洞形,互相對稱,場地四周有圍墻。 唐代是蹴鞠活動的昌盛時期,這一時期,不僅有了很大發(fā)展,而且足球運動開始對外出口,首先登陸的地方的英國。 <BR>蹴鞠本是作為一項完整的產(chǎn)品對外出口,便由于當(dāng)時交通不發(fā)達,交通工具十分落后,經(jīng)過數(shù)月的長途跋涉,蹴鞠在到達英國時,馬匹已經(jīng)累死,只剩下一個球了。 但就是這樣一個球,英國仍視之為珍寶,只限為王室的專有活動,禁止民間享受這種娛樂活動。 <BR>11世紀(jì),丹麥人入侵英格蘭。 一天,英格蘭人在挖戰(zhàn)場時,偶然挖出了幾個丹麥人的頭骨。 想起丹麥人入侵的罪惡,這些英格蘭人極為憤怒,他們抬腳狠狠的沖著骷髏頭踢去,解憤之余,又頗覺有踢足球的樂趣。 于是,挖戰(zhàn)場的英格蘭人越來越多的參加了這個踢“球”的行列。 這種愛國行為打動了英國國王,為了獎勵人民,英國國王下令王室足球?qū)γ耖g開放。 很快,足球運動在民間傳播開來,成為流行的體育娛樂活動。 <BR>12世紀(jì)初,英國開始有了足球賽。 比賽是娛樂活動,一年兩次,一般在兩個城市之間舉行。 主持人把球往空中一拋,比賽就算開始。 雙方就會一捆而上,大叫大喊,又踢又抱,哪一方能將球踢進對方的鬧市區(qū),哪一方就算勝利。 如果球中途竄入居民屋里,運動員也就一窩蜂的沖進去亂打亂踢,常常把屋里的東西砸得稀巴爛,房主只好自嘆倒霉。 路上行人碰到球滾來,就會遭受一場飛來的橫禍。 因此在當(dāng)時,球賽一來,人們就得躲避災(zāi)難,關(guān)門閉戶,一直到球賽結(jié)束,才恢復(fù)正常。 這樣的球賽遭到市民的強烈反對,英國政府便下了一道禁令:規(guī)定足球比賽要在空地上進行,進入鬧市區(qū)者重罰,于是就出現(xiàn)了專門的足球場。 1863年10月26日,在倫敦成立了世界上第一個足球運動組織——英格蘭足球協(xié)會,并統(tǒng)一了規(guī)則,現(xiàn)代足球運動正式確立.