解鎖自媒體體育直播的潛力:從規(guī)劃到執(zhí)行的全面策略

引言
自媒體體育直播正在成為一種越來越流行的方式,可以與球迷互動(dòng)并接觸更大的受眾。通過使用社交媒體平臺(tái)和流媒體服務(wù),自媒體可以提供即時(shí)、身臨其境的體育賽事報(bào)道,這對(duì)于傳統(tǒng)媒體難以企及的。本文將提供一個(gè)全面策略,幫助你規(guī)劃和執(zhí)行成功的自媒體體育直播。我們將涵蓋從設(shè)備和人員配備到推廣和變現(xiàn)的方方面面。設(shè)備和人員配備
攝像頭:選擇具有高分辨率和幀率的專用攝像頭,以提供高質(zhì)量的視頻流。麥克風(fēng):高質(zhì)量的麥克風(fēng)對(duì)于清晰的音頻至關(guān)重要??紤]使用無線麥克風(fēng),以便你有更多的行動(dòng)自由。照明:適當(dāng)?shù)恼彰骺梢詷O大地提高流媒體質(zhì)量。使用自然光或人造光源,營(yíng)造良好的觀看環(huán)境。軟件:直播軟件可以讓你控制視頻和音頻輸入、添加標(biāo)題和圖形,并與觀眾互動(dòng)。團(tuán)隊(duì):一個(gè)熟練的團(tuán)隊(duì)對(duì)于成功進(jìn)行直播至關(guān)重要。分配不同的角色,例如主播、攝影師和制作人。內(nèi)容規(guī)劃和制作
選擇賽事:根據(jù)你的人口統(tǒng)計(jì)和目標(biāo)受眾選擇相關(guān)的體育賽事??紤]利基體育或小聯(lián)盟,這些賽事可能沒有得到傳統(tǒng)媒體的報(bào)道。如何從零開始做好自媒體
做不做不自媒體,和如何用自媒體賺錢,這是二個(gè)不同的問題,而這二個(gè)問題卻間接回答了你的問題,如何從零開始做自媒體?如何才能從零開始做自媒體,并且要做得好,做得長(zhǎng)久,還有實(shí)現(xiàn)內(nèi)心的本意“靠自媒體賺點(diǎn)錢花”……那么,就必須想明白:為什么做自媒體?又如何在堅(jiān)持的過程中賺到錢,怎么賺錢?1、小編認(rèn)為(十多年的品牌營(yíng)銷、自媒體人、創(chuàng)業(yè)教育、主編)自媒體就是未業(yè)創(chuàng)業(yè)者必由之路:自明星就是社交值(有信譽(yù)的社交化商業(yè))的代言人,未來的商業(yè)形式就是:自明星(社交值高的)基于自媒體進(jìn)行的社交化商業(yè)的過程,就是互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)的核心手段。 自明星是創(chuàng)業(yè)者最后拼殺的一根救命稻草,做自明星不是賺不賺錢的事,是能不能讓你有未來的機(jī)會(huì)的事,是你必須要做的事,是所有人都必須要面對(duì)的事。 正是有了這一點(diǎn)深刻的思考,孫洪鶴這貨從2016年堅(jiān)持做自媒體做到今天,從公共號(hào)開始,堅(jiān)持寫了700多篇原創(chuàng)文章,如果沒有這一點(diǎn)的信念和對(duì)自媒體未來方向的堅(jiān)定判斷,我不會(huì)堅(jiān)持下來,更不會(huì)有今天的收獲……90%的自媒體人都面臨前期激情,后期無法堅(jiān)持下去的糾結(jié):要么沒什么可寫,要么寫了沒有人看,糾結(jié),要么,不能賺到錢。 糾結(jié)。 而我卻把這當(dāng)成‘農(nóng)民種地’,未來“農(nóng)村’就一定是有潛力的,那么,我就提前“開一片屬于自己的地”,哪怕“種的莊稼再不好,沒有人收,也不怕”,因?yàn)椤斑@一片地是我自己的”,我是有話語權(quán)的,最重要的是“你堅(jiān)持的姿態(tài)讓你與眾不眾”:一個(gè)堅(jiān)持寫作的人,一定是一個(gè)愛學(xué)習(xí)的人;一個(gè)愛學(xué)習(xí)的人,一定是一個(gè)有思想,敢擔(dān)當(dāng)?shù)娜恕? 自媒體人如果沒有這種方向感,肯定無法堅(jiān)持下去,如果無法堅(jiān)持二年,很難有所收獲,中途退出,就是對(duì)自己選擇的背叛:事實(shí)上,小陌這貨身邊絕大多數(shù)的人都無法堅(jiān)持,原因就是沒有想明白今天我說的這一點(diǎn),這些人都太聰明了,思考的是:1、自媒體如何賺錢,算點(diǎn)擊量,而忽略了你文章的本質(zhì)(文章就是真實(shí)的你);2、總是試圖想學(xué)某些技巧(如標(biāo)題、內(nèi)容、攻心文章等),然后忽略了自媒體的本質(zhì)就是:自我的表達(dá),自才是關(guān)鍵,自媒體不是媒體,是靈魂!是自己的記錄:自己記錄自己的生活、思考、分享自己的觀點(diǎn)。 3、任何事物都怕堅(jiān)持,傻傻堅(jiān)持就會(huì)有收獲。 如果技巧可以取勝,那么中國(guó)那么多的寫作專家、中文系、報(bào)社的全都成為自媒體專家了,然而事實(shí)卻證明:再多的技巧,不如傻傻地干,就是干,一直干。 而要想一直堅(jiān)持下去,就必須先要明白孫洪鶴這貨的第一個(gè)觀點(diǎn):自媒體,是你必須要做的事,不做就沒有未來,什么也別想,放松心態(tài),每天必干,就象吃飯一樣,吃的好不好,吃的飽不飽,和別人無關(guān),你就堅(jiān)持300天,一定有成果。 如果你能堅(jiān)持300天,沒有一點(diǎn)成果,你罵我,或是直接找小陌,我?guī)椭恪沂亲鰻I(yíng)銷策劃的,以前專門搞過文案特訓(xùn),有一套完善的特訓(xùn)教材,不僅包括標(biāo)題、內(nèi)容、還有明確的各版塊,是歷經(jīng)十多年總結(jié)的,以前適用于報(bào)紙文案,就是之前你們看到的報(bào)紙上的文章和廣告,然而,我卻堅(jiān)決否定了這些,為什么?因?yàn)椋瑳]有套路就是最大的套路,自媒體的本質(zhì)就“自”,做你喜歡的,哪怕只發(fā)一張圖片,哪怕只寫幾百字,按自己的最真實(shí)的感受來,事實(shí)上,大家應(yīng)該發(fā)現(xiàn):自媒體做得最好的還是90后,為什么嗎?是因?yàn)?0后的文筆好嗎?不是,是因?yàn)?0后更加重視“自我表達(dá)”;還有就是這些年輕的自媒體人,前期的目的性相對(duì)弱,有的就是好玩,或是閑的,而類似我這樣的80人則目的性特別強(qiáng):想快點(diǎn)賺錢的,賺不到錢;反而是把這事當(dāng)成一種習(xí)慣愛好的,反而就賺到錢了,做得好了。 最后說一句話:技巧這些你只需搜一搜,就會(huì)出一大片,技巧比如標(biāo)題、內(nèi)容、配圖、邏輯性、熱度,這些和當(dāng)年的SEO的邏輯是相似的。 如果做過SEO的都應(yīng)該知道這些,但是并不是所有的SEO的人能做好自媒體,做好自媒體的人也無需學(xué)習(xí)和了解什么是SEO。 最后建議大家,別想這么多,自媒體就是未來,自明星就是未來通行證,早晚都要做,還有,不管好不好,咱們干了,咱們做了就是成功,堅(jiān)持下去,就是升級(jí),也會(huì)升值。
現(xiàn)在學(xué)電競(jìng)有前途嗎?
上電競(jìng)學(xué)校有前途嗎,我相信大部分人都很看衰這個(gè)行業(yè),網(wǎng)絡(luò)上也都是對(duì)電競(jìng)行業(yè)的不看好居多,特別是長(zhǎng)輩們更是對(duì)玩游戲深惡痛絕,孩子網(wǎng)絡(luò)游戲上癮確實(shí)苦惱了很多家長(zhǎng),大家也是深受其害,正因如此大學(xué)還開辦電競(jìng)專業(yè)這不是誤人子弟嗎,那事實(shí)到底是怎樣的,我們一起來聊聊。 其實(shí)首先拿上學(xué)來說,上一代人幾乎都還是希望孩子能上本科考取高學(xué)歷,不希望孩子從事技術(shù)類或者低學(xué)歷的工作,這個(gè)思想我們落后于西方一些,比如日本德國(guó)等工業(yè)世界領(lǐng)先的國(guó)家一般對(duì)藍(lán)領(lǐng)是比較推崇的,甚至技工社會(huì)地位是超過白領(lǐng)的,隨著時(shí)間的推移,國(guó)家重視創(chuàng)新和提倡工匠精神以及教育分流讓普高和職校對(duì)半開的招生策略,一個(gè)班級(jí)再好的成績(jī)也是對(duì)半開,總有人會(huì)落榜,外加新生代年輕人思想的轉(zhuǎn)變,未來社會(huì)技術(shù)工種和職業(yè)技能人員會(huì)得到相應(yīng)的認(rèn)可,隨著人口紅利消失,人工成本的極速上升,藍(lán)領(lǐng)社會(huì)地位會(huì)急劇升高。 其次電競(jìng)和玩游戲是有本質(zhì)上的區(qū)別的,沉迷游戲染上網(wǎng)癮的孩子如果不加約束會(huì)步入深淵這是大家都認(rèn)可的,當(dāng)家長(zhǎng)不重視達(dá)到無法管束的時(shí)候,一般會(huì)選擇匆匆送往戒網(wǎng)癮學(xué)校強(qiáng)制戒除,但隨著戒網(wǎng)癮學(xué)校的大量負(fù)面新聞傳出,電擊療法,體罰,心理摧殘,給孩子造成了無法逆轉(zhuǎn)的傷害,甚至養(yǎng)成暴力傾向,后面甚至傷害父母危害社會(huì)。 電競(jìng)學(xué)校這時(shí)候就能顯示出它的優(yōu)勢(shì),從強(qiáng)制到疏導(dǎo),再到發(fā)揮孩子的熱愛轉(zhuǎn)化成學(xué)習(xí)動(dòng)力,合理的教學(xué)制度讓孩子能正確接受游戲,克制自己,合理規(guī)劃時(shí)間,理論課學(xué)習(xí)理論知識(shí),實(shí)操課才能玩游戲,循序漸進(jìn)掌握除了游戲本身外的游戲其他技能,從而把孩子對(duì)游戲的執(zhí)著變成未來的生活技能。 最后從電競(jìng)專業(yè)的前景和前途出路來看,電競(jìng)行業(yè)在全球的發(fā)展迅速,擁有龐大的人群,目前已經(jīng)是亞運(yùn)會(huì)的體育項(xiàng)目并且未來有望成為奧運(yùn)會(huì)的體育項(xiàng)目,全球電競(jìng)賽事營(yíng)收規(guī)模將達(dá)到13.84億美元,到2025年,這一數(shù)字將超過18億美元,復(fù)合年增長(zhǎng)率為13.4%。 而全球電子競(jìng)技觀眾總數(shù)將超過6.4億,《2020 全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》還指出,中國(guó)電競(jìng)從業(yè)人員只有5萬人左右,人才缺口高達(dá)50萬,人才培養(yǎng)和職業(yè)選手選拔尤為迫切。 而且行業(yè)內(nèi)的佼佼者的個(gè)人年收入更是遠(yuǎn)超其他行業(yè),例LCK職業(yè)選手平均日入1萬元,職業(yè)選手Faker日薪超10萬元,電競(jìng)主播PDD三年收入1億,電競(jìng)主播張大仙更是年收入達(dá)到4個(gè)億。 綜上所述,其實(shí)我們應(yīng)該更理性的看待電競(jìng)這個(gè)行業(yè),所謂大勢(shì)所趨,很多東西我們無法阻擋,時(shí)代更迭歷史的車輪不會(huì)為哪一個(gè)年代留下,就像我們以前無法接受紋身和染發(fā),隨著時(shí)間的推移一切也就再正常不過了,相反如果反對(duì)的聲音總是能聽到,恰恰證明行業(yè)有很多機(jī)會(huì),別人不會(huì)輕易嘗試,這時(shí)候就仁者見仁智者見智,小編的分析到此結(jié)束希望對(duì)大家有所幫助。
電子競(jìng)技專業(yè)主要學(xué)習(xí)什么?
電競(jìng)有哪些專業(yè)1、電競(jìng)專業(yè)的主要課程有:電子競(jìng)技數(shù)據(jù)分析、戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)策略信息、分析與設(shè)計(jì)、電子競(jìng)技比賽、方案的規(guī)劃、賽事組織管理、動(dòng)漫游戲角色場(chǎng)景、設(shè)計(jì)與視頻制作、精通辦公自動(dòng)化、電競(jìng)機(jī)房維護(hù)與管理、Photoshop平面設(shè)計(jì)、電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)概論、RTS類電子競(jìng)技項(xiàng)目訓(xùn)練、電子競(jìng)技防沉迷與應(yīng)戰(zhàn)心理、電子競(jìng)技主播及賽事主持實(shí)踐、電競(jìng)游戲UI/VI設(shè)計(jì)、電子競(jìng)技四大類項(xiàng)目講解、FPS類電子競(jìng)技項(xiàng)目訓(xùn)練、電子競(jìng)技網(wǎng)絡(luò)自媒體營(yíng)銷、MOBA類電子競(jìng)技項(xiàng)目訓(xùn)練、電子競(jìng)技項(xiàng)目戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練、電子競(jìng)技比賽觀察與數(shù)據(jù)分析、電子競(jìng)技賽事戰(zhàn)報(bào)文稿撰寫、電子競(jìng)技賽事解說與裁判實(shí)踐、電子競(jìng)技數(shù)字多媒體技術(shù)、電子競(jìng)技禮儀與職業(yè)素養(yǎng)、卡牌類電子競(jìng)技項(xiàng)目訓(xùn)練、競(jìng)技精神與團(tuán)隊(duì)合作、電子競(jìng)技賽事舉辦與執(zhí)行、電子競(jìng)技綜合實(shí)訓(xùn)。 2、電競(jìng)專業(yè)是電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè),是2016年9月中國(guó)教育部職業(yè)教育與成人教育司公布的《關(guān)于做好2017年高等職業(yè)學(xué)校擬招生專業(yè)申報(bào)工作的通知》 中增補(bǔ)的專業(yè)。 畢業(yè)以后可以從事網(wǎng)絡(luò)游戲美術(shù),網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì),游戲概念/故事情節(jié)設(shè)計(jì),網(wǎng)絡(luò)游戲3D設(shè)計(jì),網(wǎng)絡(luò)游戲人物設(shè)計(jì),網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境設(shè)計(jì),游戲服務(wù)器開發(fā),游戲引擎開發(fā),手機(jī)游戲策劃,手機(jī)游戲開發(fā),手機(jī)游戲程序開發(fā),手機(jī)游戲美工,手機(jī)游戲測(cè)試等工作。 發(fā)展前景也是很客觀的。